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 TQ-Raid "RETTUNG" Warnorkenburg

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Hybrisius
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TQ-Raid "RETTUNG" Warnorkenburg Empty
BeitragThema: TQ-Raid "RETTUNG" Warnorkenburg   TQ-Raid "RETTUNG" Warnorkenburg EmptySo 30 Mai - 19:44

Ich zitiere einfach mal aus dem Runes of Magic Forum
( http://forum.runesofmagic.com/showthread.php?t=223300&highlight=rettung ):

"Wie so oft ist es eigentlich ganz einfach - wenn mans weiß

Interessant ist diese TQ, weil sie fast doppelt so viel EP/TP gibt wie alle anderen aktuellen Daylies. Und zwar sind es 229k gegenüber 125k, da lohnt die kleine Mühe schon.

Ok, also zunächst was zu den Vorbedingungen:

- Name der Quest: "Rettung"

- Voraussetzung zur Questannahme ist, wie bei den meisten (allen?) Quests in diesem Gebiet, Level 56 (es ist also eine Lvl-58-Quest). Kleines Manko gleich vorab: sie taugt relativ wenig, um die SecondClass zu leveln, da das nächste Hausmädchen ein ordentliches Stück weg in Kandor steht.

- Ort: Warnorkenburg im aktuell neuesten Gebiet, dem "südlichen Janostwald"

- Questgeber: "Entmutigter Tom"(Koordinate 64,8/68,6)
Achtung: der Questgeber steht ausserhalb der Burg an der Burgmauer, wenn man hochkommt links.

- Aufgabe:
für die Quest gilt es, 10 Gefangene zu befreien. Dazu müssen erst von dort rumlaufenden "Warnoken-Sicherheitsoffizieren" die "Blutbefleckten Schlüssel" gesammelt werden.

Erste Schwierigkeit ist, daß diese Sicherheitsoffiziere relativ selten sind (geht aber grad noch so). Zweites und wesentlich größeres Problem: die Gefangenen respawnen ziemlich selten und immer nur einzeln in den überall rumstehenden leeren Käfigen! Obendrein verschwinden sie sofort wieder, wenn auch nur EINER sie anklickt und seinen Schlüssel abgibt.

Die Gefangenen, die permanent in den Käfigen gleich rechts hinter dem Eingang stehen, zählen leider nicht - die gehören zu einer anderen (normalen) Quest.

All das hätte die Quest fast uninteressant gemacht, da es trotz Raid ewig gedauert hat, sie zu erfüllen. Zum Glück haben einige spitzfindige Leute herausgefunden, daß, wenn man die Gefangenen mit mehreren Spielern gleichzeitig anklickt, diese alle ihren Schlüssel abgeben können!


So entstand dann folgende Vorgehensweise:

- Quest annehmen

- Schlüssel farmen (können auch vorgefarmt werden!)

- wenn ein Gefangener in einem Käfig auftaucht, das sofort im Gruppen-Chat melden (am besten Koordinaten UND grobe Richtung, also "hinten rechts" zum Beispiel)

- alle Spieler mit Schlüssel versammeln sich dort. Der Gefangene wird EINMAL angeklickt (damit die Abgabe dann schneller geht), so daß sich das Abgabe-Fenster öffnet!

- der Spieler gibt im Chat ein "+" aus, damit die vorhandenen Schlüssel gezählt werden können

- sobald genug Schlüssel da sind, startet einer im Chat einen Countdown: "3-2-1-go" und auf GO geben ALLE GLEICHZEITIG ihre Schlüssel ab! (dabei sind 10 unbedingt nötig, besser aber immer ca. 2 mehr, also 11, 12 oder sogar 13. Grund: ein oder zwei klicken immer zu spät/daneben/laggen und werden nicht gezählt, so daß ein wenig Reserve besser ist)

- Quest abgeben"

LG, Hybrisius
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